ジャロゴーリ四天王の陰謀

気まぐれにポケモン

【剣盾S2使用構築】蹴散らせ…暴鯉龍!【最終677位】

皆さん、ご無沙汰しております。よっちゃんです。

シーズン2お疲れさまでした!久々にたくさんポケモンをやったので

最終順位は高くはありませんが、備忘録的な意味合いも込めて

執筆します(^ω^)・・・よかったらゆっくりしていってね

 

NARABI&構築経緯

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ランクマッチでギャラドスを使ってみたところ、ダイジェットで素早さあげながら

自過剰で攻撃もあげられるなんてなんて強いんだ!と感動(単純)

しかも雨を降らせたらさらに火力アップ!使わない手はねぇ!!

 

個別解説

ギャラドス@いのちのたま

特性:自信過剰

性格:陽気

171(4)-177(252)-99-x-120-146(252)

たきのぼり/とびはねる/パワーウィップ/げきりん

最後の技の枠の選択が難しい。ドラゴンダンスもしくはフルアタにして

範囲を広げるのもよし。私はダイマックスしたドラパやパッチラゴンで

止まるのが嫌で、技範囲を広げて使っていましたが刺さりとしてはまずますでした。

他にも噛み砕く、地震等の選択肢があり環境に応じて選択しましょう。

ほぼ絶対選出。こいつを通すために他のポケモンがいるって感じ。

 

アーマーガア@オボンのみ

特性:ミラーアーマー

性格:腕白

205(252)-107-170(236)-x-105-90(20)

ドリルくちばし/ボディプレス/羽休め/鉄壁

ごくごく一般的な物理受け。ごくごくノーマル。ごくごくつよい。

このポケモン何やらせてもそれなりに強い。素早さラインは適当。

 

トリトドン@食べ残し

特性:貯水

性格:図太い

217(244)-x-132(252)-112-104(12)-59

ねっとう/クリアスモッグ/自己再生/あくび

ここまででしんどい水ロトム対策兼、クッション要因。

あくびで起点も作ってもよし。

シーズン後半はもともとの役割対象に考えていた水ロトムに逆に

カモにされる羽目になりました・・・身代わり悪だくみロトムとかいう

近代兵器を作った方天才過ぎませんか?

 

ロトム@突撃チョッキ

特性:浮遊

性格:控えめ

157(252)-x-127-172(252)-128(4)-106

放電/ボルトチェンジ/オーバーヒート/悪の波動

世間でキッスが流行っているという噂を聞いて採用。

アーマーガアやガルドも役割対象。特殊の水にも無理やり後出ししてました。

正直かなり使いやすい。

 

ギルガルド@気合いの襷

特性:バトルスイッチ

性格:陽気

135-102(252)-160-x-161(4)-123

アイアンヘッド/影うち/インファイト/剣の舞

今作から耐久が下がったので、じゃあASで使うか。と特に考えもせず採用。

主に先発で出て行ってバンギ・ドリュ・ドラパルトに対して業務を行う。

 

ドラパルト@こだわりスカーフ

特性:クリアボディ(すり抜けの方が強いです)

性格:陽気

163-172(252)-95-x-96(4)-213(252)

ドラゴンアロー/ゴーストダイブ/とんぼ返り/鋼の翼

全く選出しません…最後までこいつを誰に変えようか…と思いながら

ランクマッチしていました。ドラパルトは何をやってもそれなりに強い

のですが、それがゆえに使うのが難しい…

 

立ち回り/総括

基本的な選出としてはギャラドス+2。+2で様子を見ながら

ギャラドスの起点を探ります。先にダイマックスを切る動きは

業界では弱いとの理論もありますが、ギャラに関しては先に素早さ・攻撃を

上昇させた方が強いと思っているので、あまりその理論は気にしていませんでした。

ところで、先にダイマを切ったら弱いってまるでブリーチで

先に見せ場を作った方が負けてしまう現象に似ていませんか?

ですので、私はこの理論にブリーチ理論と名付けました。皆さんも使いましょう。

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ただ、ギャラドスを通すことに特化するのであればステロからの起点要因を

使って抜いていく構築の方が強いかもしれません…環境で流行っているサザンの技の

一貫性が切れないのが致命的で、サザン+ガルドにはいつも苦戦を強いられました。

 

最終成績は133勝92敗で677位。最高順位は322位(1/20)

1月の18日に広島で行われたちゃも&びぶおふではベスト8の結果でした。

ランクマッチも、オフでもなんだか中途半端な成績だったので来シーズン以降は

もうちょい頑張りたいですね!

 

ここまで読んで下さりありがとうございました!チャオ!

 

 

 

 

 

 

 

 

【第三回真皇杯中四国予選ベスト"36"構築】&オフレポ

はいはいどうもかば・・・ジャロゴーリ四天王リーダーのよっちゃんです。

 

今回は6/24に行われてきた真皇杯中四国予選に参加してきました!

 

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\ジャロゴーリ/

 

早くも広島のオフ会でジャロゴーリ四天王を名乗ってから二年がたちます。

今回は普段使わないだの野次を飛ばされるため、シーズン3でジャロゴーリの練習を積み、予選に挑みました。

 

パーティはシーズン3で使用したパーティをベースにしております。

http://dosaidon.hatenablog.com/entry/2017/05/17/223333

リザードンの枠をCSボーマンダに変更していますが、基本的な並びは同じです。

技構成は流星群/ハイボ/大文字/羽休めとなっております。

 

カキブロックに配属された私の戦績は6-2(同じジャロゴーリ四天王のうえきょんはボーマンダでわからせました)で当該成績の関係で3位となりました…

結局予選でもオニゴーリでまもみがしたのは一回だけだったのですが、アレ非常にきまずいですね…ターンが長い上にお互い無言になるためオフ会では推奨されない構築だとここで気づきました。皆さんレートで使いましょう。

 

今回は全12ブロックで上位2名までは確定で抜け…

3位は12ブロック中8位が予選突破となります。

 

事前にくじびきで決定されると通知があったため、正直私は確信していました…

 

8/12とか抜けるの余裕やんwww

1、2位抜けしたメンツと予選突破を喜んでいました。

あたかも自分が突破したかのように・・・

 

そして、くじ引き・・・私は迷いませんでした。

一位を目指すなら、一番最初に伏せられたカードを引こう…

 

ここで私はしばらく意識を失っていたようです…

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別のグループを6-2で三位だったkzkさんやハヤトさんも同じように闇にのまれました。

kzkさんと「6-2で抜けれないとか納得いかねえよなぁ!?」と暴れていました。

去年も三位で抜けられなかったのですが、去年は勝率で突破が決まる方式で、完全に運営にメタられていました。

 

高校生トレーナーのふーくんには一回戦どうでした?とナチュラルに煽られる始末。

 

その後は同じ四天王であるたっちが勝ち上がるのを後ろで応援していました。

彼は結局三位になって調子に乗っていました。

 

そんなかんやで二次会。たくさんの方とおしゃべりできて楽しかったです。お酒の席では日本酒とお猪口をもって老害をするのが恒例行事となっております。皆さんお許しください。あまりしゃべったことがなかったくらうでぃあさんに朝起きたらあ〇るに違和感あったこととかないですか?とか気持ち悪い絡みをしたことをここでお詫び申し上げます。お知り合いの方がいらっしゃいましたら、彼にお伝えください。

 

そのあとはいつもネカフェに直行なのですが、本日はたっちが三位入賞ということでねぎらいの意味も込めてホテルに宿泊しました。近くに宿泊していたノブさんを呼びだしプチ三次会。Zドータクンの可能性について語り合いました。

ノブさんって広島ポケモン会のご意見番感ありますよね?そう思う方は本ツイートにリプをください。

 

ポケモンのオフ会は本当にいろんな人と話すことができて本当に楽しいです。

主催のむーさん、スタッフのトルン、ランドロスさん、精子、のらいぬくんいつもありがとう!

 

オワオワリ

 

 

 

 

 

 

S3使用構築 最高&最終レート2000 [はじめてのじゃろごーり]

みなさん、シーズン3お疲れさまでした。

対戦をしてくださった方、ありがとうございました。

 

今期はシーズン2に比べてプレイヤーも減ってレートを伸ばすのに苦労された

方が多いと伺っております。

 

そんな中私はジャロゴーリに魂を売りました…

 

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ところでみなさん響けユーフォニアムというアニメをご存じでしょうか?

高坂麗奈が最高に可愛いので是非見てくださいね。

せいしゅーんのかーち~♪(イケボ)

 

NARABI&&構築経緯

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いつも広島で開催されるびぶおふの自己紹介でジャロゴーリ四天王です^^

うぇーいwwwという自己紹介をしているのですが、最近気づかれてしまった

のです…ジャロゴーリ四天王はジャロゴーリを使わないと…

レートでも確かに数えるぐらいしか使用したことがなく、このままでは

びぶおふ勢に舐められてしまう…そういった危機感からジャロゴーリ軸の

パーティ構築に至ったのだった…

 

個別解説

ジャローダ@気合いの襷

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実数値:151-x-115-126-115-180

技構成:リーフスト/めざぱ(炎)/蛇睨み/挑発

特性:天邪鬼

フレンドボール入りで教え技がないことを主張してくるA個体30のジャローダ

煽り担当。努力値はCSぶっぱ。王冠使ってないのでSは最速マイナス1。

麻痺さえまければいい…そんな適当個体。

めざぱはジャロゴーリが呼ぶハッサムに刺さればいいかなと思い採用。

なお、活躍の機会はなか〇し氏とのフレ戦で葉緑素バナを飛ばしたぐらいでした。

 

オニゴーリ@食べ残し

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実数値:177-x-101-101-101-110-145

技構成:まもる/身代わり/フリードラ/絶対零度

特性:むらっけ

本構築の主役。当初は氷の息吹で採用したが、命中不安ということと

技範囲を少しでも広げたいと思いフリドラにしてみました。

無振りパルシェンならほぼほぼ二発で飛ばせますね。

絶対零度は必須で、命中させた時の快感パナイ。オニゴーラー三大快感の1つです。

もう一つは相手の交代に合わせて身代わりを置けたときもまた快感でしたね。

 

リザードンリザードンナイトX

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実数値:177-113-98-x-105-167(メガ後は知りません)

技構成:フレドラ/ドラクロ/竜舞/羽休め

特性:猛火→硬い爪

オニゴーリを呼ぶ鋼全般に強い駒として採用。最近は非常にレートでも数が

多く、皆さんが使ってるのも頷ける強さでした。

普段はボーマンダを耐久振りで使用しているので、こちらもHSベースで採用。

控えめテテフのサイキネ耐え、フレドラでH252ガルド確定一発のラインです。

パーティがドランがゲロ重なため、羽休めではなくて地震の方がよかったと思います。

 

カバルドン@ゴツメ

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実数値:215-132-187-x-93-67

技構成:地震/岩石封じ/なまける/欠伸

特性:すなおこし

リザードンといえばカバだろ!と思い採用。通称カバリザ。

正直パーティの中で一番空気だった。もっとステロを採用したり起点づくりに

特化したほうがいいと感じました。

 

ギルガルド@ゴーストZ

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実数値:167-71-170-112-170-59

技構成:シャドボ/影うち/聖なる剣/キングシールド

特性:バトルスイッチ

ここまでで重すぎるパルシェンルカリオメタグロスを見る枠。

こいつ無しではパーティが成り立たないぐらい重要な役回りです。

個体はXY時代の流用なのですが、最遅+1とかいう謎個体。

しかも今気づいたのですが、DL対策もしていない…

ゴーストZが通りやすいパーティに初手で分投げてぶっぱすればだいたい

相手のサイクルを崩壊させることができます。多分、MVP。

育成し直します。

 

ポリゴン2しんかのきせき

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実数値:191-101-112-126-160-72

技構成:空元気/冷凍ビーム/自己再生/でんじは

特性:ダウンロード

困ったらポリ2を入れる癖があるので、とりあえず入れて見た枠。

初手ダウンロードポリ2はアタッカーを警戒されやすく、でんじはがうまく

刺さる場面が多かったですね。オニゴーリorリザの起点作り。

HD両刀個体のため、テテフやウ↑ルガモスにも役割を持っていました。

 

総括

68勝28敗と勝率7割で2000まで届いたので、パーティとしてはそこまで弱くは

ないのかなと思っています。サンムーンに入りTODが廃止になったり

メガガルが弱体化、メガヘラの未解禁、ハイボ勢の減少・・・等オニゴーリ

としては、活躍しやすい環境だったと思います。

 

また、オニゴーリを使ってみて思ったことは選出誘導能力

が非常に高く、鋼ポケモンパルシェン、馬車等オニゴーリに強いポケモン

必ずと言っていいほど選出されました。そのようなオニゴーリが無理なポケモン

は裏選出でだいたい処理をしていました。いかに誘って裏で刺すかはオニゴーリ

軸の隠れた醍醐味なのかもしれません。

 

QRパーティで公開しておきましたので、興味がある方は是非使ってみてください。

https://3ds.pokemon-gl.com/rentalteam/BT-4FCD-83F3

 

ここまで読んでくださった方、ありがとうございました。

またシーズン4でお会いしましょう。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

S2使用構築 最高&最終レート2008 [格闘Zレボルdeオワオワリサイクル]

みなさん、シーズン2お疲れさまでした。よっちゃんです。

今作もレート2000はとりあえずいっとかんとな~ということで

インフレというビッグウェーブに乗って達成することができました!

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で、並びはコレ。

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6世代の頃に使っていたサイクルパを7世代風にアレンジした感じですね。

88勝50敗でレート2008、703位でした。

 

個別解説

 

メガボーマンダ@ボーマンダナイト

特性:いかく→スカイスキン

性格:しんちょう

197(212)-165-150-x-152(228)-149(68)

捨て身タックル/地震/竜舞/羽休め

 パーティの核。6世代から使っている相棒の慎重マンダ。

準速ミミッキュ抜きまでSを振って残りはDに厚く、HPは16n+1調整。

レボルには勝てないフレンズのリーダー。

 

マンムー@突撃チョッキ

特性:あついしぼう

性格:いじっぱり

187(12)-183(132)-101(4)-×-112(252)-114(108)

地震/地割れ/つぶて/つららばり

耐久ポケモンに雑に投げて地割れを連打する係。

今作のレボルは格闘Z持ちが多くさらっと返り討ちになることが多々あった。

 

カプ・レヒレ@オボンの実

特性:ミストメイカー

性格:ずぶとい

177(252)-x-157(60)-120(36)-151(4)-125(160)

波乗り/ムンフォ/自然の怒り/挑発

マンマンときたらレヒレだな。と思い入れた子。

最後まで使い方がよくわからなかった。努力値はHPはぶっぱ

Cはガブがほぼムンフォで2発、最速カグヤ抜き(今更そんなのいるのか)

残りBといった感じ。受けループに対する駒としてたまに活躍していた。

レボルはごめんなさい。

 

バシャーモ@岩Z

特性:かそく

性格:ようき

155-172(252)-91(4)-x-92(12)-143(236)

フレドラ/とびひざ/エッジ/まもる

パーティで唯一レボルに勝てる駒。

1加速でコケコ抜いたろ!と思いようきにしたが、火力がない。

まもるを抜いて剣舞で運用していたが、あまりに使いにくかったため

まもるに変更した。なんか努力値ミスって微妙に最速ではないのは愛嬌。

 

カプ・コケコ@電気Z

特性:エレキメイカー

性格:おくびょう

145-x-106(4)-147(252)-95-200(252)

マンボル/ボルチェン/マジシャ/みがわり

アローラで一番好きなポケモンエレキフィールド下での火力は凄まじい

が、いかんせん電気無効には手も足も出ない・・・

みがわりは初手の有利対面時の安定択として採用してみました。

レボルには勝てませんね。

 

ナットレイ@食べ残し

特性:てつのとげ

性格:なまいき

181(252)-118(28)-151-x-181(228)-22(最遅)

ジャイロ/やどりぎ/ステロ/まもる

サイクルの申し子。今作からはガルーラの減少により、物理より特殊方面に

硬くした方が使いやすいかなーということでこの配分。

眼鏡テテフのめざ炎も確定耐えでジャイロでいい乱数でガブが2発。

なおレボルの起点。気合いボールは気合いでかわす。

恐ろしいほどリザードンを呼ぶ子なので、初手で対面した場合は素直に引きましょう。

たまに積技、裏読みの行動を見越して宿り木を打ってましたが、案外通ります。

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総括

環境に多いリザXに積まれるとだいたい縦られます。

レボルも止まりません。

不意にくる自慢のZはやめてく下さい。

2000に乗ってから以降は潜っていないのですが、パーティ単位で辛いポケモン

多く、サイクルパとしての完成度は物凄く低いのかなと思っております。

S3以降はもっと改善をして、上を目指したいですね。

 

ここまで読んで下さりありがとうございました!

あと、みんな!けものフレンズ見ようね!

 

 

 

 

 

 

 

 

第11回ちゃもおふ&第13回びぶおふ レポ

どーも、みなさん。よっちゃんです。

先週末はむーさん主催のちゃもおふとトルン氏主催のびぶおふに参加してきました!

簡単ではありますが、レポをさせて頂きます。

 

8/6 ちゃもおふ

まず、前日の金曜日に出張が入り当日の土曜日は羽田から向かうことに・・・

機内で育成が完了していなかったニャオニクスの厳選を終え、会場入り。

トリパだったのですが、トリルの技マシンを持っていなかったためパイン飴氏に

教えてもらうとこからスタート(ニワカ感)

 

使用した構築がこちら!ドン!

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ルールがカロスダブルだったのですが、私はダブルをやったことがなかったため

トルン氏にドサイドン入りで構築を作ってくれと依頼。

彼はけっこう時間かかるかも・・・といいつつ5分でパーティを作ってきました。

一体どんな頭してんだ

ダブルをやってらっしゃる方はなんとなく構成はわかりますよね!

ってことで、努力値や技構成は割愛(面倒だからということではない)

 

結果は4-2で予選は抜けられませんでしたが、初めてのダブルすごく楽しかったです。

初めて対戦でいばるを使いましたが、本当に気持ちよかったです。

 

真皇杯の実況でおなじみ、がちゃさんも来られていて興奮しました(ホモではない)

私は彼の解説と声の隠れファンなんです・・・ウホウホ

これから少しはダブルをやってみよーかなーと感じた1日でした。

 

8/7 びぶおふ

そこには再びがちゃさんの姿が…!ウホウホ

 

使用構築はこちら!ドゥン!

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ハイ!見事優勝することができました!^p^

慎重マンダを軸としたサイクルパですね。

実況者のわっきぃさんが使ってるパーティに近いかと思います。

努力値や技構成は割愛(面倒だからということではない)

普段ジャロゴーリ四天王を名乗っているのですが、恐ろしいぐらい

ジャロゴーリが警戒されなくて脱糞しました。僕は悲しい。

 

 

2シーズン近くポケモンから離れていたこともあって、3連敗スタートでしたが

なんとかそこから巻き返して6-4で3位に滑り込み。

見事にシェイミのカードを引いて決勝トーナメントに行けました。

(3位抜けは4/6で決勝トーナメント進出)

ジャロゴーリ四天王で部下に当たるたっちはここで闇に飲まれました。

 

決勝トーナメントでは激戦ブロックを抜けたトリーシさん、有名強者の@こさん

舎弟のくみん君(調子乗ってゴメン)、ルチャブラーのヲキナさんと

強い方々と対戦できて本当に光栄でした。

二次会に行けなかったのが本当につらたん。

 

広島のびぶおふはみんなでワイワイ煽り合いをする仲がとてもいい殺伐とした

オフですので、来た事ない方は今度開催されるときはぜひ足を運んでみてください!

有名実況者のオニゴーリあみゅさんにも会えますよ!(多分)

 

最後になりますが、ちゃもおふ主催のむーさん、びぶおふ主催のトルンさん

スタッフの精子、のらいぬさん、むーさん(2度目の登場)ありがとうございました!

また、対戦・おしゃべり・応援・煽りをしてくれた方もありがとうございました!

 

オフはいいぞ!

 

 

 

 

 

S15使用構築 最高&最終レート2004 [マン★マン★ロトムナットバシャニンフ]

どうも初めまして、よっちゃんと申します。

唐突ですが、今回からブログを始めさせて頂きます。

S15で使用した構築の紹介となります。

 

最高&最終レート2004  最終順位513位という結果でした。

170戦103勝67敗

トレーナーネームが違うのはROMが先輩から借りパク借り物だからです。

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_人人人人人人人人人人人人人人人_
> ありきたりなマンダマンムー <
 ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄


もともと、私はめんどくさがりで準伝の厳選を殆どやってません・・・
準伝なしでも組めて、そこそこ強いってとこからこの並びを使うことにしました(適当)

構築解説
特に詳しい解説はありません。
相性の良い、マンダマンムーミトムまでが確定で、サイクル向けで
なおかつ、鋼のストッパーということでナットレイ
ここまでで、パーティの素早さのラインが遅く、ポリクチに蹂躙されてしまう
パーティのため、メガバシャーモを採用。
さらにもう一匹はウルガモスを採用していたのですが、現環境では
舞える機会が非常に少なく、安定性がないことからサイクル厨のわっきぃさん
のパーティを参考にニンフィアちゃん(♂)が加入することになりました。

個別解説

メガボーマンダボーマンダナイト 慎重

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実数値:201(244)-166(4)-151(4)-×-152(228)-144(28)

技構成:空元気/捨て身タックル/竜の舞/羽休め

特性:いかく→スカイスキン

耐久にガッツリ振ったボーマンダ
火力はほぼ無振りだが、一舞でH4振りメガガルーラを確定で飛ばす火力。

特殊を起点に、竜の舞を積んでいく。

メガ前は威嚇もまけるため、物理・特殊問わず積極的に後出しをしていった。
かなり、耐久面では信頼性が高く選出率も文句なしのNo.1でした!

空元気と捨て身の両立が珍しいポイント。
最初は空元気と地震にしていたが、地震を打つぐらいの相手なら
起点にする、もしくは引かざるを得ないという状況に多く出くわしたことから
両立となった。個人的にはこれが一番使いやすく、状況に技を打ち分けできる
のがよかったです(こなみ)

マンムー@突撃チョッキ いじっぱり

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実数値:187(12)-183(132)-101(4)-×-112(252)-114(108)

技構成:地震/じわれ/つららばり/氷の礫

特性:あつい脂肪

ボーマンダとの相性保管枠。マンダマンムーといいながら、あまり選出はなかった。

ボルトやサンダー、受けループへの崩しとして使用。

Sはここ風スイクンでありがちな113抜き調整。

残りを特防・あまりを攻撃にといった努力値

こいつが後ろにいると思われるせいか、ボルトにはよく交換読みで

気合いボールや草結びを打たれた。

ロトム(ウォッシュ)@こだわり眼鏡 控えめ

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実数値:157(252)-x-127(0)-170(228)-128(4)-108(20)

技構成:イドンプ/ボルトチェンジ/10万ボルト/トリック

特性:浮遊

ダウンロード対策とSにちょっと振った以外はHCのロトム

初手、もしくは交換読み交換で有利な対面を作り、負担をかけていく。

ハドンプをたまに外すのはごあいきょう。

トリックについてはあまり打つ機会がなく、めざパでもよかったきがしてます。

ナットレイゴツゴツメット のんき

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実数値:181(252)-118(28)-198(228)-×-136(0)-22(0)・・・最遅

技構成:ジャイロボール/宿り木のたね/でんじは/ステロ

特性:てつのとげ

パーティの起点づくり兼過労死枠兼クッション。

1700~1800代はホンチ持ちのガルーラが非常に多く、焼かれすぎて

この子の存在意義を疑った。

それでも一回触れてくれれば29%のHPをもっていってくれるいい奴。

1900代からはホンチ持ちが減ったが、ドンチガルーラも見られたことから

ガルーラに役割を持つことが非常に厳しいと感じた。

当初はアヘアヘにしてまひるみさいこぉぉぉぉ!としていたが、ガブリアスへの

打点に乏しくなるため、でんじはジャイロという謎な技構成となった。

 

ニンフィア@カゴのみ ひかえめ

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実数値:188(140)-x-97(92)-177(248)-151(8)-83(20)

技構成:ハイパーボイス/めざパ(地面)/瞑想/眠る

特性:フェアリースキン

最後に入ってきた新入り。

もともとは眼鏡個体しかもっていなかったため、その流用。

陽気鉢巻ガブリアス(そんなんいんのか)の地震まで確定耐え。

60族ミラー意識でSに多少振って残りをHCといった構成。

クレセドランが多く見られたため、その並びを崩すために

めざぱ地面を採用した(もってた個体がたまたまそうだった)

サザンへの後出し安定感パナイ。

メガバシャーモバシャーモナイト いじっぱり

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実数値:165(76)-233(252)-101(4)-×-102(12)-141(164)

技構成:フレイブ/飛び膝蹴り/叩き落とす/守る

特性:加速

ポリクチへの回答として、パーティに入ってきた子。

選出は限定的であったが、出したら高確率で活躍してくれました。

努力値はAぶっぱ、Sを準速ドリュ抜き、DL対策をして残りHといった感じ。

最後まで叩き落とすスペースには迷った。

ギャラとマリルリの受けだしを多少許さないナンチや剣舞も考えたが

教え技を消すのはもったいないと感じてそのままにした()

 

基本選出

 マンダ+ナット+ロトム

(マンダマンムーとは)

マンダを軸に、対戦相手に応じて残り2体の選出を決めるわかりやすいパーティ。

ポリクチ等のパーティにはバシャナットでいくことが多かったです。

 

総括

今期は170戦潜っており、ORAS環境では最も潜ったシーズンとなりました。

いつもはレートが少しでも溶けると

もぅマヂムリ・・・ラスカしょ・・・とベッドインすることが多かったのですが

今期はレートが溶けてもなぜかめげずに頑張りました。

一緒にポケモンをしてくれる仲間がいたからだと思います(真面目)

全体的にアローを誘うパーティになっていますが、うまく誘って

鬼火読みでボーマンダや、眼鏡ロトムを合わせてうまいこと相手のパーティに

負担をかけることができたことから、アロー入りのパーティへの勝率は高かったです。

しかし、高レートにあがるほどボーマンダ入りが少なくなっており、環境には

適さないパーティだったのかもしれません。

受けまわすパーティのため、どうしても状態以上をもらいやすく運負けすることが

多かったです。

最後になりましたが、対戦してくださった方、ありがとうございました!

 

S16はメガガルーラ使います。